1/ API ActionScript et ActionScript 2
Tutoriel de mise en place de l’API AS et AS2 de Cysquale.com
Version 1 :
var JF_Envoi = new LoadVars();
var JF_Chargement = new LoadVars();
// envoie le score atteint
JF_Envoi.score = _root.[variable du score du jeu];
// envoie le niveau atteint du jeu s'il existe.
JF_Envoi.level = _root.[variable du niveau atteint];
// envoie le mode du jeu joué s'il en existe plusieurs (easy-normal-hard-...)
JF_Envoi.mode = _root.[variable du mode du jeu];
JF_Envoi.game = [ID du jeu];
JF_Envoi.key = [Clé du jeu];
JF_Chargement.onLoad = function(success)
{
if (success) {}
};
JF_Envoi.sendAndLoad("/logscore_post.php", JF_Chargement, "POST");
Version 2:
var JF_Envoi = new LoadVars();
// envoie le score atteint
JF_Envoi.score = _root.[variable du score du jeu];
// envoie le niveau atteint du jeu s'il existe.
JF_Envoi.level = _root.[variable du niveau atteint];
// envoie le mode du jeu joué s'il en existe plusieurs (easy/normal/hard/...).
JF_Envoi.mode = _root.[variable du mode joué];
JF_Envoi.game = [ID du jeu];
JF_Envoi.key = [Clé du jeu];
JF_Envoi.send("/logscore_post.php");
!!! Indication :
[ID du jeu] et [Clé du jeu] : données numériques que vous trouverez lorsque vous serez à l'étape 2 de l'onglet Développeur --> Upload
[variable du mode joué] : donnée numérique variable du chiffre 1 au chiffre 5.
[variable du niveau atteint] : donnée numérique.